計算

戦闘関係のステータス一覧です


  • 砲撃
フルファイアに必要な最低船員数=操船の為の必要船員数+(全砲門数*0.875)+1

上記の船員数を割リ込むと与ダメージが12.5%減少する
必要船員数+(全砲門数*0.75)+1 を割り込むと25%減少する
必要船員数+(全砲門数*0.625)+1 を割り込むと37.5%減少する
その先も段階的に与ダメージが減少していく

大雑把に、操船の為の必要船員数+全砲門数と覚えておけばOK



大砲の装填時間
装填時間=100/(3.5+大砲の装填*1.5+砲術R*0.5+速射R×0.5) (切り上げ)

速射無しの例)装填1(キャノン) 砲術R1で20秒 R10で10秒
       装填4(カロネード)  R1で10秒 R10で7.1秒



  • 白兵値

白兵攻撃力=(船員数/2)+(特殊兵装白兵戦支援*5)
      +(戦闘Lv/2)+(剣術R*3)+(人物装備品攻撃力/4)
      +{(練度-2)/10}-{(疲労度+5-α)/10} ※αは現在のところ不明



白兵防御力=(船員数/4)
      +(戦闘Lv/2)+(応急処置R*3)+(人物装備品防御力/3)
      +{(忠誠度-1)/10}



  • 陸戦値

陸戦攻撃力
近距離:現在の職業Lv×A+装備品攻撃力合計+(剣術R×4+応用剣術R×2+会得度÷25)×0.8
中距離:現在の職業Lv×A+装備品攻撃力合計+(投てき術R×4+会得度÷25)×0.8
遠距離:現在の職業Lv×A+装備品攻撃力合計+(狙撃術R×4+会得度÷25)×0.8
Aには戦闘系職業なら1.1、冒険系・交易系職業なら1.0



陸戦防御力
陸戦防御力=装備防御力+現在の職業(交易or冒険or海事)のLv×A



HP=30+{現在の職種Lv+(他の職種Lv合計/2)}*5



テクニックの補充速度=20-(冒険テクニック数+交易テクニック数)/2+ 戦闘テクニック数/5
           (秒)※端数は切り捨て ※限界値は5秒



最大技巧ランク=冒険Lv/4+交易Lv/4+戦闘Lv/2



攻撃速度
投げナイフ>棍棒・杖>剣=槍>弓>斧>>銃(銃撃Rで速くなる)



射程
弓=銃(120)>投げナイフ(100)>槍(80)>剣=斧=棍棒・杖(50)



さっつ

  • 最終更新:2014-07-24 18:38:24

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