計算
戦闘関係のステータス一覧です
- 砲撃
フルファイアに必要な最低船員数=操船の為の必要船員数+(全砲門数*0.875)+1
上記の船員数を割リ込むと与ダメージが12.5%減少する
必要船員数+(全砲門数*0.75)+1 を割り込むと25%減少する
必要船員数+(全砲門数*0.625)+1 を割り込むと37.5%減少する
その先も段階的に与ダメージが減少していく
大雑把に、操船の為の必要船員数+全砲門数と覚えておけばOK
大砲の装填時間
装填時間=100/(3.5+大砲の装填*1.5+砲術R*0.5+速射R×0.5) (切り上げ)
速射無しの例)装填1(キャノン) 砲術R1で20秒 R10で10秒
装填4(カロネード) R1で10秒 R10で7.1秒
- 白兵値
白兵攻撃力=(船員数/2)+(特殊兵装白兵戦支援*5)
+(戦闘Lv/2)+(剣術R*3)+(人物装備品攻撃力/4)
+{(練度-2)/10}-{(疲労度+5-α)/10} ※αは現在のところ不明
白兵防御力=(船員数/4)
+(戦闘Lv/2)+(応急処置R*3)+(人物装備品防御力/3)
+{(忠誠度-1)/10}
- 陸戦値
陸戦攻撃力
近距離:現在の職業Lv×A+装備品攻撃力合計+(剣術R×4+応用剣術R×2+会得度÷25)×0.8
中距離:現在の職業Lv×A+装備品攻撃力合計+(投てき術R×4+会得度÷25)×0.8
遠距離:現在の職業Lv×A+装備品攻撃力合計+(狙撃術R×4+会得度÷25)×0.8
Aには戦闘系職業なら1.1、冒険系・交易系職業なら1.0
陸戦防御力
陸戦防御力=装備防御力+現在の職業(交易or冒険or海事)のLv×A
HP=30+{現在の職種Lv+(他の職種Lv合計/2)}*5
テクニックの補充速度=20-(冒険テクニック数+交易テクニック数)/2+ 戦闘テクニック数/5
(秒)※端数は切り捨て ※限界値は5秒
最大技巧ランク=冒険Lv/4+交易Lv/4+戦闘Lv/2
攻撃速度
投げナイフ>棍棒・杖>剣=槍>弓>斧>>銃(銃撃Rで速くなる)
射程
弓=銃(120)>投げナイフ(100)>槍(80)>剣=斧=棍棒・杖(50)
さっつ
- 最終更新:2014-07-24 18:38:24